Edu Sport Manager
Dans le cadre du projet de l'Etat d'intégration de l'esport dans les lycées j'ai développé un site permettant de facilité la gestions des inscriptions et le suivis de la progression des joueurs.

Edu Sport Manager - Plateforme de gestion esport éducative
Une plateforme web moderne dédiée à la gestion et à la promotion de l'esport en milieu éducatif, permettant de centraliser l'information, fédérer une communauté et valoriser les activités esportives.
Contexte & Problématique
L'esport prend une place croissante dans les établissements éducatifs, mais les structures manquent souvent d'outils adaptés pour communiquer efficacement, gérer leurs équipes et partager leurs actualités. Les solutions existantes sont soit trop complexes, soit inadaptées au contexte éducatif.
La solution développée
Edu Sport Manager est une plateforme web tout-en-un qui répond à ces besoins spécifiques :
- Système de double actualité : un fil dédié à l'esport général et un autre centré sur les activités locales, permettant de contextualiser l'information et d'engager la communauté
- Gestion dynamique des jeux : administration flexible des titres esportifs proposés (League of Legends, Counter-Strike 2, Valorant, etc.) avec statistiques et visuels dédiés
- Espace d'authentification sécurisé : accès personnalisé pour les différents acteurs (joueurs, encadrants, visiteurs)
- Interface d'administration complète : tableau de bord intuitif pour gérer l'ensemble du contenu sans compétences techniques
- Architecture modulaire : chaque page est entièrement configurable via un système de blocs de contenu, offrant une flexibilité maximale
Apporche technique
Le projet a été construit avec des technologies web modernes garantissant performance, maintenabilité et évolutivité :
- Next.js pour une expérience utilisateur fluide et un référencement optimal
- TypeScript pour un code robuste et maintenable
- Tailwind CSS et shadcn/ui pour une interface moderne et cohérente
- Supabase pour l'authentification sécurisée et la gestion de base de données
- DatoCMS comme système de gestion de contenu, offrant une autonomie totale sur le contenu
L'intégration d'un CMS headless (DatoCMS) constitue une innovation clé du projet : elle permet une gestion intuitive du contenu par des non-développeurs tout en conservant la puissance d'une architecture moderne.
Réalisation concrètes
- Conception complète de l'interface sur Figma
- Développement front-end complet de 7 pages dynamiques
- Mise en place de l'architecture technique et du repository
- Configuration et personnalisation du CMS
- Création de 5 collections de contenu (jeux, articles, auteurs, FAQ, pages)
- Développement de deux systèmes de blog distincts
- Interface d'administration fonctionnelle
Impact et perspectives
e projet démontre ma capacité à :
- Analyser un besoin métier et proposer une solution technique adaptée
- Concevoir une architecture évolutive et maintenable
- Intégrer des outils modernes (CMS headless) pour optimiser l'expérience utilisateur et la gestion du contenu
- Livrer une interface professionnelle et intuitive
- Travailler en autonomie sur l'ensemble de la chaîne de développement
Le projet reste en développement actif, avec de nouvelles fonctionnalités prévues (système de tournois, gestion d'équipes avancée, statistiques des joueurs).
Gallerie d'image
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